Valve увеличила сроки одобрения игр для публикации в Steam до 12 рабочих дней
Независимым студиям стало сложнее планировать релизы в Steam: проверка страниц и игровых сборок теперь может занимать до 12 рабочих дней. Раньше разработчики обычно получали решение за три-пять дней, хотя при обнаружении недочётов процесс мог затянуться из-за дополнительных исправлений и повторной проверки.
Valve объяснила увеличение сроков резким ростом количества заявок, поступивших за последние месяцы. Компания сообщила, что пересматривает внутренние процедуры, чтобы справляться с возросшей нагрузкой. При этом площадка по-прежнему рекомендует отправлять страницу игры на проверку не позднее чем за семь рабочих дней до планируемой публикации. Теперь такого запаса может оказаться недостаточно, если проверка выявит проблемы.
О задержках сообщили создатели нескольких инди-проектов, в том числе Ashen Legacy, Caravan Carnage: Fruity Road, Lacey's Flash Games и Wheel Make It. По их словам, ожидание решения в отдельных случаях растянулось примерно на две недели.
Сложности затронули и итальянскую Studio Daimon, где работают девять человек. Студия рассчитывала выпустить Food Devils 3 ноября, но не успела пройти проверку в срок. Заявку отправили 12 октября, а 24 октября разработчик обратился в поддержку Steam, чтобы узнать о её статусе. Через два дня Valve сообщила о вопросах, связанных с сексуальным контентом. Студия сразу ответила и попыталась устранить замечания, однако спустя неделю всё ещё не получила дальнейших указаний.
Руководитель Studio Daimon Альфред Камон отметил, что раньше подобные ситуации удавалось разрешить за два-три дня. Для небольшой команды задержка особенно существенна: разработчики рассчитывают на доход от продаж Food Devils до конца года, тогда как Steam перечисляет выручку с месячным опозданием. Студия работает над игрой уже четыре года; до неё в каталоге компании был выпущен только один проект - Path of the Midnight Sun.
Рост числа заявок участники индустрии связывают в том числе с увеличением потока игр, созданных с применением искусственного интеллекта. Ранее Valve заявила, что не намерена предписывать разработчикам, какими инструментами пользоваться. Вместе с тем компания сообщила о привлечении дополнительных сотрудников, чтобы разбирать растущее количество низкокачественных проектов.
Масштаб релизного потока действительно увеличился. С января до середины октября 2026 года в Steam вышло больше игр, чем за весь предыдущий год. Только за октябрь на площадке появилось около четырёх тысяч новинок. Примерно половина из них, по имеющимся данным, раскрывает использование ИИ в процессе разработки.
Чтобы уменьшить риск срыва даты релиза, Valve советует заранее запускать игру через Steam и проверять её хотя бы в течение пяти минут. Разработчикам также необходимо убедиться, что корректно работают обязательные компоненты, достижения и облачные сохранения, а заявленные на странице магазина функции действительно доступны.
На практике проверка должна охватывать не только запуск основного исполняемого файла. Перед отправкой сборки полезно пройти начальный участок игры, проверить меню и настройки, протестировать переходы между уровнями и убедиться, что проект не выдаёт ошибок при первом запуске. Если игра использует сторонние библиотеки или дополнительные программы, стоит проверить их работу в конфигурации, близкой к той, в которой её будет запускать покупатель.
Отдельного внимания требует страница магазина. Описание, изображения, трейлеры и список возможностей должны соответствовать фактическому состоянию игры. Если на странице заявлены поддержка контроллера, локализация или облачные сохранения, эти функции нужно проверить заранее. Несовпадение между рекламными материалами и сборкой может привести к замечаниям и дополнительному кругу согласования.
Новые сроки важно учитывать и при выборе даты публикации. Если релиз приурочен к крупному событию, сезонной распродаже или выходу другой ожидаемой игры, отправлять материалы в последний момент рискованно. Разумнее заложить запас не только на первичную проверку, но и на возможные исправления, повторную отправку и ожидание ответа службы поддержки.
Небольшим студиям задержка может обойтись дороже, чем крупным издателям: перенос релиза влияет на рекламные кампании, договорённости с партнёрами и денежный поток. Поэтому разработчикам стоит заранее согласовать внутри команды резервный план - например, подготовить альтернативную дату и не строить финансовые расчёты на поступлении выручки сразу после выхода игры.
Если проверка затягивается, полезно сохранять историю отправленных материалов и переписки, а в обращении в поддержку кратко указывать название проекта, дату подачи заявки и уже внесённые исправления. Чёткая информация помогает быстрее разобраться в статусе, хотя сама по себе не гарантирует ускорения процесса. Пересмотр процедур Valve должен помочь площадке справляться с большим потоком проектов, но пока авторам игр следует закладывать на публикацию заметно больше времени, чем раньше.



