Quake champions отказалась от микротранзакций и стала платной игрой в steam

3 минут чтения

Quake Champions отказалась от микротранзакций и перешла на платную модель

Шутер Quake Champions спустя несколько лет после релиза полностью изменил экономическую модель. Разработчики из id Software и издатель Bethesda отказались от условно-бесплатного формата, удалили внутриигровые покупки и сделали игру платной.

Теперь Quake Champions продаётся в Steam за 9,99 доллара. Версия для Microsoft Store закрыта, однако пользователи этой платформы могут бесплатно перенести доступ в Steam. Для этого необходимо связать аккаунты Steam и Bethesda.net.

Что изменилось для игроков

Пользователям, которые запускали Quake Champions в Steam до 23 сентября, повторно покупать игру не потребуется. Она навсегда останется в их библиотеках. При этом сохранятся накопленная статистика, рейтинг, уровень и общий прогресс.

Главное изменение касается монетизации. Из игры убрали магазин, премиальную валюту, боевые пропуски, лутбоксы и ежедневные задания, связанные с получением внутриигровых наград. Разработчики также объявили о возврате средств за наборы Platinum, приобретённые в течение последних 60 дней.

Почти весь ранее выпущенный контент теперь доступен игрокам без дополнительных платежей. Это касается всех чемпионов и значительной части косметических предметов, которые появлялись в течение 30 сезонов. Исключение составили награды за турниры, высокие позиции в рейтингах и некоторые завершившиеся внутриигровые события. Такие предметы сохранили статус эксклюзивных.

Переход на платную модель сопровождается масштабным обновлением. В Quake Champions появились три новых вида оружия, а также функция голосования за удаление подозреваемых в читерстве игроков. Максимальный уровень повысили до 999-го.

Разработчики отдельно поработали над технической частью проекта. Улучшены оптимизация, сетевой код и отзывчивость управления, а система защиты от нечестной игры получила исправления, призванные сократить количество ложных срабатываний.

Почему разработчики отказались от микротранзакций

У Quake Champions с самого начала была неоднозначная репутация. Базовый доступ к игре позволял быстро собрать аудиторию, но одновременно превращал проект в сервис, зависящий от сезонных активностей, внутриигровых продаж и регулярного обновления косметического контента.

Для соревновательного шутера такая модель особенно чувствительна. Игроки ожидают от него прежде всего стабильных матчей, честной системы рейтингов и равных условий, а не постоянного продвижения платных предметов. Удаление магазина позволяет сделать структуру игры проще и прозрачнее.

Платный формат также меняет ожидания аудитории. Пользователь единожды приобретает игру и получает доступ к основному содержимому без необходимости регулярно тратить деньги на пропуски, контейнеры или отдельные наборы. Для ветеранов Quake это выглядит как возвращение к традиционной модели классических сетевых шутеров.

При этом переход не означает полного возвращения всех элементов прошлых сезонов. Часть временных наград останется недоступной, поскольку их ценность напрямую связана с участием в конкретных событиях или достижением определённых результатов.

Что будет с игрой дальше

Судя по заявлениям id Software, обновление, вероятно, станет финальным крупным этапом развития Quake Champions. Компания не планирует выпускать новый контент, поэтому появление новых чемпионов, карт, режимов и сезонных активностей не ожидается.

Это не означает немедленного отключения серверов. Игра может продолжить работу в текущем состоянии, получая только необходимые технические исправления. Однако рассчитывать на регулярные контентные обновления игрокам не стоит.

Для аудитории, которая предпочитает стабильный соревновательный проект без навязчивой монетизации, нынешняя версия может оказаться привлекательнее прежней. Все ключевые персонажи доступны сразу, основные косметические предметы открыты, а игровой процесс больше не связан с прогрессом боевого пропуска.

Кому стоит обратить внимание на Quake Champions

Игра ориентирована на поклонников динамичных аренных шутеров. Здесь важны высокая скорость передвижения, точность, знание карт и умение использовать особенности выбранного чемпиона. Система персонажей добавляет матчам тактическое разнообразие, но не отменяет классические принципы Quake: контроль пространства, оружия и темпа боя.

Новичкам проект может показаться требовательным. В отличие от многих современных шутеров, Quake Champions не делает основной упор на медленный темп, укрытия и автоматическое восстановление здоровья. Ошибки быстро наказываются, а успех во многом зависит от механических навыков.

Одновременно обновлённая модель снижает порог входа с финансовой точки зрения. Игроку больше не нужно разбираться в наборах валют, условиях сезонного пропуска и вероятностях выпадения предметов. После покупки доступна практически вся необходимая игровая база.

Таким образом, Quake Champions завершает коммерческий цикл необычным способом: вместо дальнейшего развития микротранзакций разработчики отказались от них полностью и перевели проект на классическую платную модель. При отсутствии планов по выпуску нового контента игра, вероятно, сохранится как завершённый соревновательный шутер, рассчитанный прежде всего на уже сформировавшуюся аудиторию.

Прокрутить вверх